в голову игрокам по поводу каждой карты, и сравнить результаты. Помните, чем большее количество человек будет участвовать в тестах, тем достовернее будут результаты.
Игровое поле, дизайн коробки, карточек, фишек, дайсов и других аксессуаров тоже надо тестировать. Сочетание цветовой гаммы, сочетаемость образов, читабельность шрифтов и т. д. Вывод один – тестировать. Когда будете заказывать дизайн игры, просите создать два-три варианта на выбор и тестируйте каждый из них.
О контексте можно написать еще очень много, но я ограничусь только общими рекомендациями. Ведь я до сих пор сама допускаю ошибки в его создании. Порой уже готовую игру отправляю на переделку, так как не заметила что-то. И это тоже некая игра, игра в создание новой игры.
Лирическое отступление #3
История пешки
Ложь, что пешка, дойдя до конца поля, превращается в королеву!
Она может стать любой фигурой – слоном, конем или ладьей. Тем, кем выгодно в данный конкретный момент. Все зависит от игрока, его целей и фантазии.
Когда играешь в Жизнь, только кажется, что за игровым полем ты один. В действительности всегда есть другие игроки. Но некоторые проходят мимо и не влияют на твою игру. Кто-то мешает разыграть свою партию, кто-то помогает. А есть те, кто играет столь блистательно, что хочется пройти по их стопам, повторять их партии снова и снова, постигая великую науку игры в Жизнь.
На моем игровом поле было несколько таких игроков. Каждый из них изменил ход моей игры, научил новым приемам и правилам. Внес свои коррективы в формирование игровой стратегии и тактики.
Мой преподаватель психологии в университете – Надежда Федоровна Калина. Молодая, влюбленная в свое дело, с горящими глазами, она ворвалась в мою жизнь и перевернула ее. Я, студентка факультета естественных наук по специальности химия, вмиг захотела стать психологом. Быть похожей на нее. И пусть мое желание осуществилось не сразу, но я искренне благодарна ей за тот огонь, которой она зажгла.
Второй яркой фигурой на моем игровом горизонте был учитель и наставник, Тимур Владимирович Гагин. Спокойный и рассудительный, он внушал веру в успех. И в то же время шальная улыбка часто озаряла его лицо, а во взгляде проскальзывал истинный азарт Игрока. Сколько же мудрых мыслей и фраз Тимура я до сих пор воплощаю в свою жизнь и передаю участникам своих тренингов, игрокам и клиентам! Очень долгое время я, когда не знала, какой ход сделать в той или иной ситуации, садилась в такую же позу, что любил Тимур, представляла его на своем месте и старалась понять, какую стратегию игры выбрал бы он. Помогало всегда! Низкий поклон тебе, мой любимый учитель!
С третьим настоящим Игроком я прошла по игровому полю бок о бок 13 лет. Мой партнер и коллега, Александр Леонтьевич Томин. И пусть сейчас мы по разные стороны границы и практически не общаемся, я искренне благодарна тебе за поддержку в трудных партиях, за мудрые советы, за те дружеские поединки, которые помогали мне набраться опыта.
А сейчас рядом со мной есть человек, который стал поддержкой и опорой, надежным тылом и подругой. Моя дорогая Елена Шах. Крепко обнимаю тебя и благодарю за принятие всех моих инициатив. Знаю, что со мной порой сложно не только выиграть, но и даже играть. Не всегда понятны мои ходы (даже для меня). Я порой втягиваю тебя в игру против воли. А ты соглашаешься и играешь. Это очень ценно! Спасибо тебе!
В этом ряду есть еще множество достойных Игроков: мои родители, близкие и любимые, учителя, друзья, ученики. Те, кто внес свою лепту в формирование моей игровой стратегии. Именно благодаря вам я смогу довести свою пешку до конца поля и сделать ее той фигурой, которой захочу.
Часть 4
Игра как инструмент
«Стоит упасть одной из костяшек для игры в домино – и очень скоро обрушится весь ряд».
Дуайт Дэвид Эйзенхауэр
Поздравляю! Прототип вашей игры готов! И это только прототип, первый экземпляр. Возможно, он и останется единственным. Особенно если вы создавали игру только для себя и не собираетесь отдавать ее в тираж. А может, вам захочется поделиться этим инструментом и с другими специалистами. Тогда, как вы понимаете, надо довести этот прототип до состояния полноценного трансформационного инструмента.
Тут есть три важных аспекта: название игры, оформление (дизайн) и способ обучения игре.
Глава 17
Как вы яхту назовете… Или как назвать игру
До настоящего момента у вас уже сформировалось рабочее название вашей игры. И это замечательно! Теперь пора проверить его и, возможно, подкорректировать или дополнить.
В копирайтинге есть правило – название уже продает! А для этого необходимо, чтобы название интриговало, побуждало познакомиться с игрой повнимательней, поиграть и даже стать ведущим.
С этим прекрасно справляется тизер (англ. teaser – «дразнилка, завлекалка»). Это способ привлечения внимания с помощью коротких фраз, таящих в себе интригу. Прочитав или услышав тизерное название, у человека возникает желание познакомиться с историей полностью, разрешить ту загадку, которая скрывается в словах. Это напоминает скользкую горку: один шаг – и остановиться уже не получится. Интрига в названии провоцирует полет фантазии, возбуждает азарт и добавляет фана. Кроме того, игра может иметь название и интригующий подзаголовок. Например, моя игра «Стоп-вирус. Игра-прививка от денежных ограничений».
Хочу предложить вам семь способов создания интригующего названия для игры и примеры названий моих игр. Отмечу, что они неидеальны. Сама несколько раз порывалась изменить названия некоторых из них, но все же решила оставить так, как есть.
1. Слова-ключики
Выпишите минимум тридцать слов, которые будут характеризовать вашу игру: ее метафору, цели, навыки и модель. Используя эти слова, напишите 15 коротких (3–5 слов) и необычных фраз. Подключите фантазию. Чем оригинальнее будут эти выражения, тем лучше. А уже из этих фраз выберите те, что вам понравятся больше всего и подойдут для названия и подзаголовка вашей игры.
Именно так создавались названия некоторых моих игр:
– «Повороты судьбы. Ваш выход из лабиринта проблем»;
– «Забавус Генератус. Игра-конструктор текстов для блогеров, писателей и ораторов»;
– «Crazy office. Как все успеть».
2. Слова-метафоры
На отдельных листочках напишите 15 слов (лучше существительных или словосочетаний), характеризующих трансформационную мишень вашей игры, и 15 предметов, которые характеризуют игровую метафору. Вслепую выберите одно слово из каждой кучки и запишите, чем одно похоже на другое. Наверняка появится что-то интересное.
Вот несколько примеров названий моих игр, созданных таким способом:
– «Кузница успеха. Как стать мастером своего дела»;
– «Кафе историй. 100 и 1 рецепт создания запоминающейся истории»;
– «Архипелаг Копи Райтера. Напиши свой продающий текст».
3. Перефразирование
Напишите минимум