Рейтинговые книги
Читем онлайн Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 27
в голову игрокам по поводу каждой карты, и сравнить результаты. Помните, чем большее количество человек будет участвовать в тестах, тем достовернее будут результаты.

Игровое поле, дизайн коробки, карточек, фишек, дайсов и других аксессуаров тоже надо тестировать. Сочетание цветовой гаммы, сочетаемость образов, читабельность шрифтов и т. д. Вывод один – тестировать. Когда будете заказывать дизайн игры, просите создать два-три варианта на выбор и тестируйте каждый из них.

О контексте можно написать еще очень много, но я ограничусь только общими рекомендациями. Ведь я до сих пор сама допускаю ошибки в его создании. Порой уже готовую игру отправляю на переделку, так как не заметила что-то. И это тоже некая игра, игра в создание новой игры.

Лирическое отступление #3

История пешки

Ложь, что пешка, дойдя до конца поля, превращается в королеву!

Она может стать любой фигурой – слоном, конем или ладьей. Тем, кем выгодно в данный конкретный момент. Все зависит от игрока, его целей и фантазии.

Когда играешь в Жизнь, только кажется, что за игровым полем ты один. В действительности всегда есть другие игроки. Но некоторые проходят мимо и не влияют на твою игру. Кто-то мешает разыграть свою партию, кто-то помогает. А есть те, кто играет столь блистательно, что хочется пройти по их стопам, повторять их партии снова и снова, постигая великую науку игры в Жизнь.

На моем игровом поле было несколько таких игроков. Каждый из них изменил ход моей игры, научил новым приемам и правилам. Внес свои коррективы в формирование игровой стратегии и тактики.

Мой преподаватель психологии в университете – Надежда Федоровна Калина. Молодая, влюбленная в свое дело, с горящими глазами, она ворвалась в мою жизнь и перевернула ее. Я, студентка факультета естественных наук по специальности химия, вмиг захотела стать психологом. Быть похожей на нее. И пусть мое желание осуществилось не сразу, но я искренне благодарна ей за тот огонь, которой она зажгла.

Второй яркой фигурой на моем игровом горизонте был учитель и наставник, Тимур Владимирович Гагин. Спокойный и рассудительный, он внушал веру в успех. И в то же время шальная улыбка часто озаряла его лицо, а во взгляде проскальзывал истинный азарт Игрока. Сколько же мудрых мыслей и фраз Тимура я до сих пор воплощаю в свою жизнь и передаю участникам своих тренингов, игрокам и клиентам! Очень долгое время я, когда не знала, какой ход сделать в той или иной ситуации, садилась в такую же позу, что любил Тимур, представляла его на своем месте и старалась понять, какую стратегию игры выбрал бы он. Помогало всегда! Низкий поклон тебе, мой любимый учитель!

С третьим настоящим Игроком я прошла по игровому полю бок о бок 13 лет. Мой партнер и коллега, Александр Леонтьевич Томин. И пусть сейчас мы по разные стороны границы и практически не общаемся, я искренне благодарна тебе за поддержку в трудных партиях, за мудрые советы, за те дружеские поединки, которые помогали мне набраться опыта.

А сейчас рядом со мной есть человек, который стал поддержкой и опорой, надежным тылом и подругой. Моя дорогая Елена Шах. Крепко обнимаю тебя и благодарю за принятие всех моих инициатив. Знаю, что со мной порой сложно не только выиграть, но и даже играть. Не всегда понятны мои ходы (даже для меня). Я порой втягиваю тебя в игру против воли. А ты соглашаешься и играешь. Это очень ценно! Спасибо тебе!

В этом ряду есть еще множество достойных Игроков: мои родители, близкие и любимые, учителя, друзья, ученики. Те, кто внес свою лепту в формирование моей игровой стратегии. Именно благодаря вам я смогу довести свою пешку до конца поля и сделать ее той фигурой, которой захочу.

Часть 4

Игра как инструмент

«Стоит упасть одной из костяшек для игры в домино – и очень скоро обрушится весь ряд».

Дуайт Дэвид Эйзенхауэр

Поздравляю! Прототип вашей игры готов! И это только прототип, первый экземпляр. Возможно, он и останется единственным. Особенно если вы создавали игру только для себя и не собираетесь отдавать ее в тираж. А может, вам захочется поделиться этим инструментом и с другими специалистами. Тогда, как вы понимаете, надо довести этот прототип до состояния полноценного трансформационного инструмента.

Тут есть три важных аспекта: название игры, оформление (дизайн) и способ обучения игре.

Глава 17

Как вы яхту назовете… Или как назвать игру

До настоящего момента у вас уже сформировалось рабочее название вашей игры. И это замечательно! Теперь пора проверить его и, возможно, подкорректировать или дополнить.

В копирайтинге есть правило – название уже продает! А для этого необходимо, чтобы название интриговало, побуждало познакомиться с игрой повнимательней, поиграть и даже стать ведущим.

С этим прекрасно справляется тизер (англ. teaser – «дразнилка, завлекалка»). Это способ привлечения внимания с помощью коротких фраз, таящих в себе интригу. Прочитав или услышав тизерное название, у человека возникает желание познакомиться с историей полностью, разрешить ту загадку, которая скрывается в словах. Это напоминает скользкую горку: один шаг – и остановиться уже не получится. Интрига в названии провоцирует полет фантазии, возбуждает азарт и добавляет фана. Кроме того, игра может иметь название и интригующий подзаголовок. Например, моя игра «Стоп-вирус. Игра-прививка от денежных ограничений».

Хочу предложить вам семь способов создания интригующего названия для игры и примеры названий моих игр. Отмечу, что они неидеальны. Сама несколько раз порывалась изменить названия некоторых из них, но все же решила оставить так, как есть.

1. Слова-ключики

Выпишите минимум тридцать слов, которые будут характеризовать вашу игру: ее метафору, цели, навыки и модель. Используя эти слова, напишите 15 коротких (3–5 слов) и необычных фраз. Подключите фантазию. Чем оригинальнее будут эти выражения, тем лучше. А уже из этих фраз выберите те, что вам понравятся больше всего и подойдут для названия и подзаголовка вашей игры.

Именно так создавались названия некоторых моих игр:

– «Повороты судьбы. Ваш выход из лабиринта проблем»;

– «Забавус Генератус. Игра-конструктор текстов для блогеров, писателей и ораторов»;

– «Crazy office. Как все успеть».

2. Слова-метафоры

На отдельных листочках напишите 15 слов (лучше существительных или словосочетаний), характеризующих трансформационную мишень вашей игры, и 15 предметов, которые характеризуют игровую метафору. Вслепую выберите одно слово из каждой кучки и запишите, чем одно похоже на другое. Наверняка появится что-то интересное.

Вот несколько примеров названий моих игр, созданных таким способом:

– «Кузница успеха. Как стать мастером своего дела»;

– «Кафе историй. 100 и 1 рецепт создания запоминающейся истории»;

– «Архипелаг Копи Райтера. Напиши свой продающий текст».

3. Перефразирование

Напишите минимум

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 27
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева бесплатно.
Похожие на Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева книги

Оставить комментарий