Рейтинговые книги
Читем онлайн Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
30 названий фильмов, мультфильмов, книг, песен. Этот список можно дополнить короткими пословицами, поговорками, афоризмами и крылатыми выражениями. А затем в каждой строке одно слово замените на тему вашей игры.

Этот способ я знаю давно, но как-то не использовала его для своих игр. Поэтому приведу пример для игры на тему «Свадьба»:

– «Монстры на свадьбе»;

– «Если у вас нету свадьбы»;

– «Свадьба слезам не верит».

4. Слова-номинализации

Прием номинализации заключается в одновременном обобщении и превращении глагола в существительное. Например, жить – жизнь, болеть – болезнь, бояться – страх и т. д. В этом способе для создания тизерного названия (подзаголовка) полезно использовать такие неопределенные слова: правило, теория, план, выгода, загадка, любовь, боль и т. д.

В качестве примера подзаголовки к моим играм:

– «Песочный замок. Игра-лекарство от страхов, проблем и ограничений»;

– «В сказку за счастьем. Игра-путешествие к своим целям и мечтам»;

– «Где живут эмоции? Игра-исследование эмоциональных состояний».

5. Слова-действия

Тут на помощь нам приходят фразы, которые провоцируют игроков на какие-либо действия, мысли и чувства: команды, провокации, вопросы, предостережения, испытания, обещания и т. д.

– «Найди свой Икигай. Игра-медитация для поиска дела жизни»;

– «Цветик-семицветик. Игра-решатель проблем и сложных задач»;

– «Адвокат своего тела. Игра-трансформатор болезни в здоровье».

6. Персоналии

Это тизеры, характеризующие героя игровой истории: идентификаторы, роли, статусы.

Примером может служить название моей самой первой игры:

– «Новый Я. Игра-размышление о себе и своих целях».

7. История в одной фразе

Это название самое длинное и содержит в себе короткую, но очень емкую идею. Для примера стоит вспомнить Хемингуэя, который однажды заключил пари, что напишет рассказ, состоящий всего из шести слов, способный растрогать любого читателя. И он его выиграл, написав: «Продаются детские ботиночки. Неношеные».

Самое главное в таком названии, чтобы оно провоцировало игрока познакомиться с игрой поближе. Вот парочка примеров:

– «Повороты судьбы. Ваш выход из лабиринта проблем»;

– «Женские секреты. Встреча с народной мудростью».

Очень надеюсь, что вы не остановитесь на этих способах и каждый раз будете придумывать новые. Я верю в вашу безграничную фантазию и мастерство!

Глава 18

Моя прелесть, или Как сделать игру привлекательной

Что такое привлекательность с точки зрения игротехники? Это повышение мотивации и интереса. И сделать игру таковой можно, если использовать особенности человеческого мировосприятия. Ведь не секрет, что мы воспринимаем мир с помощью пяти органов чувств: видим, слышим, ощущаем тактильные прикосновения, запахи и вкусы. И на основе того, как мы восприняли объект «Т-игра», делаем выводы о привлекательности или непривлекательности. И неважно, о чем игра, какие задачи она решает. Если она крайне полезная и эффективная, но непривлекательная, то игроки могут ее проигнорировать. Даже самое полезное лекарство порой стоит завернуть в красивую обертку.

А теперь по порядку:

Визуальная составляющая игры основывается на ее дизайне – яркость метафорических образов, обложка, игровое поле, оформление карточек. Тут стоит уделить внимание гармоничному сочетанию цветов и стилю оформления. Это, конечно, работа иллюстратора и дизайнера. Но ваша задача – дать специалисту качественное техническое задание. Поэтому, перед тем как заказывать создание иллюстраций и дизайна, подробно опишите то, что вы хотите увидеть в результате. Найдите в интернете примеры того, как это может выглядеть.

Перед тем как мы с соавтором, Еленой Шах, отправили техническое задание иллюстратору на создание обложки и игрового поля к игре «Кузница успеха», долго собирали сведения о гномах, дворфах и других фэнтезийных народах, славящихся кузнечными, артефактными и финансовыми делами. Нам, авторам игры, важно было создать такого персонажа, который бы отвечал игровой метафоре. В итоге получился собирательный образ и было принято решение не опираться на название (гном, лепрекон, дворф), а говорить именно о подгорном народе. Техническое описание заняло полторы страницы А4, но и результат нас порадовал.

Аудиальная составляющая игры порой незаметна, но играет очень важную роль: благозвучность описания, названия и содержания демонстрационного текстового материала влияют на привлекательность игры в целом. Вы уже тестировали игру по этим параметрам. Но теперь полезно сопоставить текст и картинки. А еще важно продумать звуковой фон игры, характеристики голоса ведущего (тон волшебника, друга, воина или мудреца), рассказывающего про игру, звуковые эффекты.

Трансформационная игра «Найди свой Икигай»

Так, например, в пакет рекомендаций для проведения игры «Найди свой Икигай» входят такие элементы, как японская народная музыка, особенности тона голоса при описании игры и прочтении игровых карточек, содержащих хокку, видеоролик с записью традиционной японской чайной церемонии.

Кинестетические удовольствия от игры: приятность прикосновения к полю, карточкам и комплектующим, запахи, вкусовые ощущения – еще одна важная составляющая игрового комплекта. При подготовке игры к печати обязательно пощупайте все материалы. Шероховатость, неровные края, пачкающаяся краска, запах могут отпугнуть игроков. Так в моей игре «В сказку за счастьем» используются тайлы для создания игрового поля. Я лично слежу за качеством изготовления тайлов, так как взаимодействие с ними является неотъемлемой частью настольной игры. Участники самостоятельно создают из шестигранников свое «Тридевятое царство» и потом постоянно прикасаются к ним, чтобы перевернуть. Однажды мне в руки попала колода метафорических карт, которая пачкала пальцы типографской краской. Это, как вы понимаете, является недопустимым в настольной игре.

Трансформационная игра «В сказку за счастьем»

Если в игре планируется использование ароматных составляющих, например, свечи, эфирные масла, смолы, то аккуратно подбирайте все компоненты. Так трансформационная игра «Аромат моей мечты» предполагает работу с эфирными маслами.

Трансформационная игра «Аромат моей мечты»

И в самом начале я планировала, что вместе с игровым комплектом будущие ведущие смогут приобрести базовый набор эфирных масел. Однако впоследствии я отказалась от этого, так как поставщик потерял мое доверие по качеству сырья. Теперь при необходимости я могу только порекомендовать ведущим несколько производителей, но выбор они делают сами. Именно поэтому игра стала прекрасным инструментом ароматерапевтов для работы с привычными для них материалами.

Бизнес-тренажёр «Кафе историй»

Иногда вкусовые впечатления также играют большую роль в увеличении привлекательности игры. В расширенной версии игры «Найди свой Икигай» я предлагаю ведущим в перерывах устраивать обед или чаепитие в японском стиле. Однако необязательно использовать напитки или пищу в игровом процессе. Упоминание пищи и вкуса может как увеличить привлекательность, так и снизить ее. Одна из моих игр полностью построена на метафоре кафе и разнообразных блюд.

В «Кафе историй» игровое поле и карточки представляют собой сервировку стола, где представлены самые разнообразные блюда как элементы игры: «Интрига на закуску», «Творческий лагман», «Дракон, фаршированный страхами и сомнениями», «Заливное из слез неудачника» или мороженое «Сенсорный взрыв».

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева бесплатно.
Похожие на Игры, меняющие жизнь. Методики создания трансформационных игр - Евгения Юрьевна Елисеева книги

Оставить комментарий