В этом ведь и есть суть мозгового штурма. Параллельно город наводнили наши войска, дежурившие в крепостях Шелионской Империи и Родии. Над городом тревожно звонили колокола, забегало ополчение.
Я же слушал и понимал, что время утекает как песок сквозь пальцы.
— Времени слишком мало. Во-первых, достаём козыри из сокровищницы и оружейной. Лист Ико и другие свитки с разовыми заклинаниями, что мы успели скопить за это время. Наши враги — маги воды. Против них у нас есть сларпы, что тоже маги воды. Они помогут уберечь город от стихии. Духи природы тоже должны хоть как-то, но помочь. Маги огня должны занять все самые важные постройки. Первые этажи эвакуировать, окна заколотить, всех мирных отправить на возвышенность в северную часть города. Все ценности из порта спасать при помощи пространственных артефактов. Завхоз! — зыркнул я на начальника тылового обеспечения.
— Да?
— Доставайте пространственные артефакты, перетаскивайте продукты и прочее. Портовый район затопит в любом случае. Дальше… Стражу отправить городки, деревушки прибрежные эвакуировать до завтра. Оставить небольшие отряды стражи против мародёров. Вроде как швали и не должно было остаться, но рисковать всё равно не стоит.
Я продолжал раздавать указания, и столица Холмогорского региона империи Родии стала готовиться к битве. Колокола, крики, волочащие баулы жители, взъерошенные бойцы, занимающие крыши и чердаки, ополченцы с топорами и молотками. Последние спешно заколачивали всё, до чего могли только дотянуться, лишь бы уменьшить ущерб. От вездесущей влаги, конечно, это не убережёт, но ничего, вода не кислота — высохнет.
Сларпы, следуя своему договору и клятве, заполонили в своих специально выкованных нашими мастерами-кузнецами доспехах все улицы портового района, побережье и прибрежные воды.
Каждую минуту к нам приближались разведчики, что следили за перемещением тварей, плывущих единым строем.
Из-за прозрачных тел их было сложно подсчитать. Может, десять, может, двадцать тысяч тварей… Нас больше, но они всё равно имеют тактическое преимущество. Ведь эти гады даже не планируют с нами полноценной битвы — им нужно всего лишь разрушить город… А мы постараемся им помешать.
Я тоже не терял времени даром, готовясь в последние минуты перед битвой. Конечно, мне мало что известно о врагах, но я знаю свой город. Знаю его слабые стороны и способы нанести ему наибольший ущерб. И раз уж я его Хранитель, мне предстоит сделать всё возможное для его защиты. Приливная волна цунами… Недавно она уже несла угрозу городу. В тот раз повезло. И, к несчастью нашего неприятеля, я как раз думал о возможном ущербе и попытках противодействия этой гадости. Надеюсь, мои приготовления не понадобятся, и эти твари выползут на берег в поисках славы и битвы.
Ну а если нет… Вот тогда будет тяжело. Но не безнадёжно в любом случае. Мы ещё побарахтаемся с этими сволочами в их пруду. Не зря ведь столько времени копили резервы.
Брошь Фрейи прямо перед битвой оказалась на своём законном месте. Да, я тоже решил немного расчехлить свои запасы… Всё-таки перед боем иногда приходит… творческое вдохновение.
— Эй, родной.
— Хря? — удивлённо посмотрел на меня сларп.
— Передай своим командирам мой приказ — всем выйти на сушу и готовиться к обороне города.
— ХРЫ! — удалился он, а я ещё раз посмотрел на столько раз спасавшую меня прелесть, что уже была не в той лиге….
— Пора вернуть тебе твоё законное место на этом поле боя, — я достал из заначки несколько Золотых камней и приготовился улучшать артефакт до Мифического ранга.
Брошь Фрейи
Украшение, способное поддержать в трудную минуту любого путника Снежной долины.
В момент критической опасности или при падении ОЖ на уровень менее 30% активируется «Благословение Фрейи».
Благословение Фрейи — снег, шторм и вьюга окутывают всё пространство вокруг избранника, носящего брошь Фрейи, снижая видимость его противников на 95%.
Область заклинания: 75 м в каждую сторону от точки применения.
Регенерация здоровья носящего брошь увеличивается во время действия шторма на 200%.
Экстремальный холод пагубен для всего живого и наносит 10 единиц урона в секунду
Время действия заклинания: 2 минуты
Перезарядка: 24 часа
Ранг: Легендарный
Прочность: 991/999
— Извините, прозрачные вы мои враги. Тёплого приёма не обещаю.
Глава 15
— Извините, прозрачные вы мои враги. Тёплого приёма не обещаю.
Один камень улучшил мою любимую брошку, второй, третий… Системные уведомления появлялись, радуя меня успехами, но никак не могли довести артефакт до нужного ранга.
— Четвёртый…
*Поздравляем! Брошь Фрейи улучшается. Новый ранг артефакта — Мифический!*
Ну наконец-то! В заначке всего три камня осталось! А ведь я ещё так много вещей планировал довести до Мифического статуса… Ну ничего, прокачаемся. Что там у меня вышло?
Брошь холодной ярости Фрейи
Лишь одно существо способно выдержать без вреда холодную ярость богини, заложенную в этот удивительный артефакт. Это владелец артефакта. Всем остальным лучше убраться подальше или же приготовиться к нежелательным последствиям.
Холодная ярость — активируемая способность, вызывающая ледяную бурю, способную сковать морозными объятьями само пространство. Ледяная буря снижает видимость для всех, кроме активировавшего способность носителя воли Фрейи.
Каждые 100 единиц маны соразмерно усиливают эффект ледяной бури.
Базовые показатели:
Область заклинания: 75 м во все стороны от эпицентра бури.
Регенерация здоровья несущего брошь увеличивается во время действия шторма на 200%.
Обледенение — вся влага под воздействием экстремальной температуры обращается льдом в области действия ледяного шторма.
Экстремальный холод пагубен для всего живого и наносит 10 единиц урона в секунду.
Снежный элементаль — в области действия заклинания появляется один снежный элементаль 35 уровня, подчиняющийся приказам владельца броши.
Время действия заклинания: 1 минута
Время действия продлевается автоматически, списывая необходимое количество маны для поддержания действия заклинания.
Для деактивации необходима мысленная команда. Эффект обледенения проходит постепенно под воздействием условий внешней среды.
Ранг: Мифический
Прочность: 9999/9999
Ну что же… Системе или же самой Фрейе было понятно, чего я жду от артефакта. И при улучшении обе постарались как надо, даруя возможность регулировать силу этой способности.
Тысяча маны заморозит семьсот пятьдесят метров моря. Во всех направлениях… Надеюсь, твари не будут слишком сильно разбегаться и мне не придётся замораживать всё побережье Холмогорья. Сто единиц урона в секунду. То есть за минуту это шесть тысяч единиц без учёта их сопротивлений.
Стражи города, герои меча, маги и даже самые простые закованные в стальные доспехи алебардисты, мастера лука и арбалета смотрят с тревогой на море… Нервничают перед битвой и сларпы… Нас много. Несколько десятков