Сжав губы в тонкую линию, и посмотрев на капсулу, Уилл сглотнул и, кивнув самому себе, налил порцию супа, желая поскорее вернуться в «Восхождение».
Глава 249. Правила «выживания»
На следующее утро Уилл в спешке продолжал начатый вчера «марафон» и проверял готовность фортов и стен к обороне, раздавая припасы ведьминых зелий и купленных за счёт казны свитков на поддержку армии. Подобные меры были необходимы, потому как, судя по информации о третьем этапе, дело может затянуться аж на три дня. Пусть их там и не запрут, но лучше быть готовым. Сейчас, находясь в неведении о сути испытания, он лишь надеялся, что враги не будут торопиться. Узнать, что Рой или Святые напали во время турнира – перспектива так себе…
Посещая пятый по счёту форт, он получил оповещение о том, что Аида наконец‑то очнулась. Без сомнений приятное сообщение – его окатило волной облегчения, ведь с помощницей шансы удачно завершить турнир однозначно увеличивались. Тут же призвав девочку, Уилл с удивлением обнаружил, что та повзрослела, и её фигура теперь соответствовала годам восемнадцати… Даже глаза приобрели иной блеск. Она будто стала взрослее. Опытней.
В какой‑то момент парень поймал себя на мысли, что думает о том, связанно ли это с тем, что она недавно пережила? И когда он это осознал, вздрогнул. Ворон понял, что его разум уже автоматически принимает окружение как настоящий мир. Раньше ему приходилось настраивать своё сознание, чтобы ощущать всё это не как компьютерную программу, а как живое воплощение новой планеты. Но сейчас грань стёрлась.
Мозг уже не мог не воспринимать НПС и мобов как цифровой код, и от этого Уилл ощущал себя странно. Необычное чувство раздвоенности уже было ему знакомо, но знаний не хватало, для того чтобы объяснить, что именно происходит с его мировоззрением. Сославшись на завышенный уровень чувствительности и полную адаптацию к виртуальной реальности, разбойник занялся своими делами, но эта мысль прочно засела в его голове…
Начало третьего этапа, в отличие от предыдущих, было назначено на полдень. Арены, на которых должны были состояться состязания, автоматически распределяли участников и зрителей по своим местам. Поэтому, когда Ворон зашёл в комнату с названием «Осада», он оказался на крепостной стене.
Один.
А если точнее, он был единственным игроком. Потому что помимо него на стенах присутствовали лучники, солдаты и те, кто обслуживал баллисты с катапультами. Но его мысли были направлены отнюдь не на людей, расположившихся рядом с ним, и даже не на то, куда он попал. Прямо под стенами, всюду, куда мог достать взгляд – стояли монстры… Очень много монстров. Сражаться с такой толпой было бессмысленно и пытаться тоже. Но больше всего поражал не масштаб развернувшейся перед ним картины, а то, что монстры различных мастей, начиная от нежити вроде зомби и заканчивая гигантскими мобами типа пятиметровых жаб или семиметровых подобий циклопов, у которых вместо рук были здоровые молоты, оказались организованы! Невиданное зрелище заставило Уилла в считанные секунды оценить ситуацию и понять, что не зря на третий этап было выделено так много времени.
Перед ним раскинулись аккуратные фаланги из мертвяков, дрекаров и ещё десятков видов монстров, о которых Ворон просто не знал. Кавалерия, а также ряды способных атаковать издалека магических и не только особей, которых своими телами прикрывали бронированные мобы. И позади всего этого стояли лидеры. Достав бинокль, разбойник смог разглядеть трёх существ, руководящих осадой.
Имя: Вендиго (граф)
Уровень: 95
Имя: Чёрная Аннис (граф)
Уровень: 87
Имя: Крохрокх (граф)
Уровень: 99
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Все три были графами и горели кровожадностью. Размеры Вендиго превышали обычные человеческие в три раза, его кожа разлагалась, а кости выпирали наружу. Рога на увеличенной голове собаки и лапы, касающиеся колен, были сплошь покрыты кровью и ошметками мяса. В пустых и чёрных глазах не было ничего кроме тьмы.
Рядом стояла Чёрная Аннис, напоминающая ведьму из сказок. Скрюченная и горбатая старуха с синей кожей, укрытая поясами из человеческой и овечьей кожи, была похожа на линяющую гусеницу. Из‑за анатомии её лица казалось, что она постоянно улыбается, но этот оскал голодной твари язык просто не поворачивался назвать улыбкой. Завершало эту тройку существо – помесь крокодила и дерева, – вызывающее странную ассоциацию с броненосцем, увеличенным эдак в четыре раза. Всё его тело было оплетено корнями, покрытыми чешуёй, которая, словно панцирь, блестела в лучах солнца.
Бинокль отправился в инвентарь, и, наконец‑то обернувшись, Уилл смог увидеть, куда его занесло. Это был город достаточно больших размеров, внутренний двор и улицы которого оказались забиты солдатами, уводящими горожан подальше от ворот.
– Смотри‑ка, прям тренировка перед настоящей войной… – Его голос унесло в сторону резким порывом ветра, и теперь осталось лишь ждать, когда объявят правила текущего этапа.
Остальные претенденты на первое место в турнире оказались в идентичной ситуации, только лидеры врагов, да и сами монстры, у каждого были разными. Схожими оставались лишь их уровни, количество и ранги. Игроки, в отличие от зрителей, которым на этот раз разработчики предоставили невероятные возможности, не видели друг друга.
На самом деле всё было просто, и вскоре участники услышали в воздухе голос ведущего, объясняющего их положение и, собственно говоря, правила предстоящей игры.
– Всем привет! И добро пожаловать на осаду! Меня зовут Курт, и я, как всегда, рад приветствовать игроков и уважаемых зрителей на третьем этапе уникального и первого в своём роде турнира «Восхождения»! Сегодня начинается масштабное шоу, которого вы ещё не видели, и поэтому помогать мне будет Джулия!
– Спасибо, Курт. Я и не знала, что будет так здорово находиться по эту сторону. – Женский голос был одобрительно встречен толпой, тем временем женщина продолжала: – Что ж, как вы все могли заметить, каждому участнику выделен небольшой город, который собираются штурмовать просто толпы – я повторяю! – толпы мобов. Только взгляните на эти армии! Что скажешь, Курт?
– Могу сказать лишь одно. Турнир подготовлен на высочайшем уровне! Жду не дождусь начала. Кстати, ты знала, что на этот раз зрители не стесненны никакими барьерами, благодаря чему можно наблюдать последующие битвы, находясь прямо посреди сражения?
– О! Это прекрасная новость для всех! – Радостный возглас Джулии звучал взволнованно.
– А я о чём! – Довольно ответил мужчина и продолжил: ‑‑ Пусть такой метод и используется в трансляциях, но, в отличие от них, вы, дорогие зрители, можете путешествовать везде, где захотите! Стоять за спиной одного из игроков? Не проблема! Хотите поближе рассмотреть монстров? Пожалуйста!
– И кстати! Я хотела бы обратить ваше внимание на панель навыков у своего персонажа. Там вы можете заметить возможность, внимание… мгновенного телепортирования от замка к замку, чтобы не пропустить самое интересное. Разработчиков можно лишь благодарить за то, что они учли всё до мельчайших деталей.
– Хорошее замечание, Джулия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
– Спасибо, Курт. Как видишь, я подготовилась.
– Мы же в свою очередь постараемся держать вас в курсе событий, благодаря специально подготовленным для нас экранам. Все сорок замков находятся прямо перед нами, и мы видим, что уже все кандидаты готовы прочитать условия текущего этапа.
– Уважаемые участники. Правила битвы были отправлены вам на почту! А для наших зрителей я коротко зачитаю основные требования и важные моменты. – Торжественный голос Джулии, напомнил Уиллу о Сарре и её неуёмном энтузиазме. – Внимание! В каждом из городов‑крепостей находится по две тысячи гражданских. Цель претендентов – во что бы то ни стало защитить их от армий монстров. Битва будет проходить волнами до тех пор, пока не умрут либо жители, либо враги. Как действовать, решать только игрокам! Тщательно готовиться и волна за волной отбиваться от полчищ противников, или же бросаться, как камикадзе, навстречу толпе? Выбор, после которого их ждёт или победа или поражение. Игроки являются лидерами, и все солдаты подчиняются их приказам.